Norco的攀岩車手Ryan Leech的表演短片,畫面清楚動作俐落,想玩攀岩車的人可以看看,有不少東西可學。
他應該不是人類!
攀岩車影片:Crux,Manifesto,Tricks & Stunts
23/03 2006 Red Bull Down Gurabo

15/10/2006
玻多黎各
Gurabo
這是一個完全地方性的城市下坡賽事,沒有邀請參加的選手,因為這是為了在29/10在祕魯庫斯科所舉行的Red Bull Empire Rider所舉辦的選拔賽,所以又名Ticket to Empire Ride,官網也只有西班牙文。這個比賽的路線感覺有點"ㄞˇㄋㄧㄡ",因為在許多已經是下坡的路段又放跳台,並且是柏油路面,這使整個行徑很不順暢,如果是放平面沒有上揚的跳台那還不錯,可以看見許多飛射出去的畫面,但是放了上揚的跳台,會使落地的衝擊太大,沒有人敢加速飛,因為往上射出去,掉下來的位置比起點水平低太多,這是不好的落地,我想設計的人應該不太懂得飛,只顧到變化性。不只出現一個地點是這樣,相當奇怪。
未來台灣若是要辦比賽,我想應該需要先有選拔賽,因為台灣城市裡我想無法容納一次來個150個選手下場,必須先辦地方性的選拔賽,挑出有可看性的選手,這樣的比賽會比較精緻。
22/03 堆置土坡補充
關於連續的土坡有點補充,各組土坡間的連接區叫做Pit,連接區應該是弧形的,連接兩組土坡間的降落及起飛坡,正確設計的可以使車子在完成第一組土坡後,在連接區延續動力,甚是獲得動力,以便應付下一組土坡,最好不要在連接區再踩踏,因為落地後不見得有時間做這件事,另外在起飛前最好車身重心保持穩定,不要亂晃。
因為連接區為一弧形,所以連接區的排水會直接影響場地的維持,如果沒有排水,一下雨後連接區就變水池,並且會破壞連接區的平整,有兩種方法可以排水:
在連接區旁挖一條小水道,再挖一個小水池,讓連接區裡的水流到水池裡,以免累積在連接區,水道及水池的水平高度都要低於連接區,這樣水才流的過去
另一個方法其實差不多,只是挖更長的水道,把水完全引到場地之外,不管是那一種,樣小心水道的位置,不要影響車子降落之後的行徑。
有些人會在起飛坡的邊緣lip上鋪東西,我不確定是什麼,但是大家可以試試,用軟的厚地毯,這樣可以維持lip的形狀,不過這要實際試試才知。
16/03 土坡堆製
堆造土坡聽來是件陌生的任務,不過有許多人嘗試去作,國內也有幾個土坡場,不過都沒有好好保養及規劃,實在相當可惜。要體驗土坡其實不需要太大的場地,但是堆造的工作需要相當確實,國內所見土坡大多是土法煉鋼所堆置,因此並不是非常適合,好的土坡可以讓你的動作更不費力,飛的更順暢,當然更”爽”,不好的土坡只會讓人失去想飛的胃口。舉個例子,起飛坡若角度或高度不對,車子飛的高度是上不來的,也會影響飛躍的距離,甚至到不了降落坡,以至於後輪卡到降落波而嚴重摔車,又或是在起飛時身體要付出額外的力量將車子拉起,因此失去了平衡,落地歪七扭八。因此正確的土坡堆造對於”飛”時的享受是相當重要的。
有兩點特別提出來是關於角度及長度,任何要拿來騰躍(這裡是指騰躍時兼做動作)的起飛坡,包括木製跳台,他的平面必須是原弧面,圓弧面才能將車手往上拋,才能增加在空中的時間。相對於平面的起飛坡,圓弧面需要達到相同高度的速度比平面低,並且不用多花力氣將車拉起,可將精力留在動作上。簡單說,圓弧面往上拋,平面往前射,兩者的用途不太一樣。
再來就是起飛或降落坡的長度,起飛坡的圓弧面長度一定要比前後輪的總距離長,目的是使車子能夠一致地得到往上的動力,否則前輪都起飛了,後輪才剛接觸到坡面,這樣的起飛並不順暢,並且會有後輪撞擊的不適。同樣降落坡也是一樣的道理,最好讓前後輪可以同時接觸坡面,避免兩輪接觸不同傾斜度所造成的不適。
再來就是如何堆造土坡
需要器材
1.圓鍬
2.平鍬
3.推車
4.澆花水壺
5.水源
6.皮尺
7.耙子
8.計畫
9.可以堆置的場地
10.時間
11.人力
12.紮實的工作
1.土坡大小
首先計畫你要堆造幾個及多大的土坡,這視場地大小而定,適合的土坡可以使騎乘者享受樂趣,過大的土坡令人挫折,騎乘者容易受傷損傷愛車,過小的土坡很無聊,對於初學者起飛坡大約垂直高度60公分,起飛坡與降落坡約隔150公分。進階一點,高度120公分,間隔180公分。隨著技術的進步可以增加高度及長度。這只是建議值,要視車速及技術而定。
2.土坡數量
這受限於場地的大小,越大的場地可以有越多的土坡接連,但是有一點一定要注意,就是第一個土坡前的加速距離,最好的土坡是在第一個土坡前即完成加速動作,利用這個速度完成所有騰跳,在土坡間不需再踩踏加速,因為落地的衝力不見得讓你有時間再踩踏加速,因此這段加速區就很重要,一定要預留夠長的加速區。
3.行進方向
由於需要預留加速區,路徑的方向就變的很重要,綜合場地大小,加速區長度,土坡尺寸,可以規劃出行進方向。另外,場地中的自然障礙也必須考量,在行徑路線上也要避開石塊樹根之類的,以免摔車。
4.清理場地
規畫好上述路線就開始清理場地,將地面的障礙清除完,有石頭就挑掉,雜草就拔掉,盡量留下平整的路徑,因為你無法預測在高速之下遇到障礙是否還有時間應變。
5.土堆堆置
之後用土鍬畫出堆置區,可以找大型石塊或是樹幹作為土堆的基礎,再利用推車將土運來堆置,這樣比較省時,但是切記,石塊或是樹幹間的縫隙一定要用土紮實填滿,以免晃動,甚至使整個土堆崩塌。全部用土堆的比較紮實,但是比較費工。
(1).起飛坡
將土堆到所需要的高度後,可用平鍬拍打使土坡結實,或是可以人踩到上面踩一踩,確定它是堅固的,有些土落下,那就再加一點,再踩一踩。紮實的土坡可以維持比較久,也會影響起飛時的表現。確定紮實後開始塑出圓弧拋面,從土坡的上部開始著手,用平鍬小心刮出平面,上部(LIP)最好是接近垂直,這與”滯空”時間有關,越接近垂直,滯空時間會越久。刮出來的圓弧面用平鍬拍打使他平整堅實,有幾個方法可以加強圓弧面的紮實度,可以兩人一組,一人面對土坡,另一人面對雙手他撘在他肩上,背對土坡道退往上走,像是個圓規一樣,慢慢將弧度固定下來,或是用ATV或是登車的前輪也可,慢慢將圓弧面壓實。不論是哪個方法,都必須小心施力,太大力會破壞平整性。在壓實的過程中若出現樹枝或石頭的雜物,務必挑掉,以免之後漸漸破壞表面平整,挑掉之後再用平鍬打平拍實。
(2).降落坡
基本的堆置與起飛坡差不多,儘可能地壓緊土堆,不同的是,降落坡的尺寸要比起飛坡長,也比較寬,角度也不需要向起飛坡那樣大。
6.澆水
這是個非常非常重要的步驟,土坡的維持就直接跟澆不澆水有關,完成的土坡坡面可以澆上適量的水,適量的水可以使土粒之間的連結更加緊密,但是不要一次加太多,因此澆花用的水壺就很適合,可以將水散佈到大面積的土上,需要定時澆水保持溼度,否則一乾掉,尤其是lip的部份,很容易就塌了,沒有保持水分,久而久之整個土坡就慢慢崩解。但是切記不要在坡面還是溼的時候就試騎,這樣會留下車痕,破壞坡面平整,前功盡棄。
以上是我整理的一些資料,這只適用於小規模的土坡,對於像park級的土坡還有更多小地方要注意,有人有場地要搞再跟我說吧。
16/03 土坡堆置
土坡相關名詞,大家有需要可以在google上用這些關鍵字找資料3
1. Berm: 邊坡,用於高速時的轉彎,可以保持車速
2. Lip: 起飛坡上緣,這是讓你飛起來的關鍵部位
3. Pit: 這是一快介於兩個連續土坡間的連接區域
4. Double: 由兩個土堆構成的土坡跳台
5. Triple: 由三個土堆構成的土坡跳台,在起飛與降落坡之間另有一個降落坡
6. Tabletop: 一個具有起飛及降落平面的大土堆,起飛與降落平面間為水平的土面
7. Hip Jump: 這種跳台的降落坡方向與起飛坡有點錯開,所以在空中必須轉換方向
8. Step-up: 這是一種降落坡高度大於起飛坡的跳台
9. Step-down: 這是一種起飛坡高度大於降落坡的跳台
10. Landing: 降落坡.
11. Take-off: 起飛坡
12. Draining system: 排水系統,目的是將土坡場裡的水排開
13. Rhythm Trail: 指的是一系列接連的土坡組
14. Clearing a jump: 完美的騰躍
15. Coming up short: 失敗的騰躍
16. Over Jumping: 飛太遠,超過降落坡
17. Face: 起飛坡的圓弧面

